par Zekkangel Ven 3 Sep 2010 - 20:41
Euh ... le principe de double profession est pas conservé justement ...
Pour le fait qu'il y ai beaucoup moins de compétences, il y a déjà eu des réponses officielles.
En gros ils ont dit que on aura moins de possibilités de builds, mais une plus grande partie seront viables.
Genre si dans GW1 seulement 40% des builds étaient vraiment viables, dans GW2 ce sera 60% (par exemple).
Pour ce qui est des emplacement de skills l'exemple est assez clair : les 3 premiers sont défini automatiquement par la main principale, les 2 suivant c'est pareil pour la main secondaire, sauf si on a une arme à deux main où dans ce cas cela conditionne les 5 premiers emplacements, ensuite 3 à choisir dans sa liste, puis une élite à choisir dans sa liste, puis un soin à choisir également.