Brigade Fantomes [HXH]

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2 participants

    Rodeur qui fait mal!

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    Rodeur qui fait mal! Empty Rodeur qui fait mal!

    Message par Radza Sam 16 Oct 2010 - 10:07

    Bon, je voulais vous faire partager un build Rodeur sympa trouvé sur GW Shop!

    [build name="Rodeur Max Dégats" prof=R exp=12+2+1 tir=12+2][concentration experte][dexterite de lexpert][attaque eclatante][attaque penetrante][tir a bout portant][tir de zojun][scan asura][je suis le plus fort][/build]

    Si vous vous y penchez, vous verrez qu'il peut faire très mal! (à peu près 200 pts de degats pour une fleche quand c'est une attaque ^^)

    Voilà :p

    (GWBBCODE pas à jour donc des erreurs dans la decription des comps :S)
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    Message par Nerevae Dim 17 Oct 2010 - 10:35

    Radza a écrit:../..

    (GWBBCODE pas à jour donc des erreurs dans la decription des comps :S)
    Ah oui ! En effet ! Vive la nerfite d'Anette la petite ânesse !

    C'est la description de la compétence la plus importante du build qui est totalement différente...
    bon en même temps, une préparation qui augmente le cout de 150% pour un rôdeur, c'est injouable : même avec 16 en expertise ça portait quand même le coût à 186% du coût initial ce qui ramenait à 18/19 les skills d'attaque de ce build...
    en même temps cela faisait deux préparations dans le build, ce qui n'était pas très utile, sauf peut-être face à des bloqueurs de compétences.
    Mais comme maintenant c'est devenu une pose de combat, qu'elle fait tout autre chose, surtout en pve (efficacité plus que doublée par rapport au pvp) où elle peut monter l'adresse au tir jusqu'à 18 !

    Par contre que ce soit pvp ou pve, la pénétration de l'attaque pénétrante/éclatante tombe à 10% tandis que les dmg passent à 21(9 en pvp), pour 12 en tir.

    En tout cas ça mérite d'être testé !
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    Message par Radza Jeu 28 Oct 2010 - 21:26

    Oui et je souhaiterai ajouter qu'avant le nerf, le coût de la comp pour un rôdeur ne serait pas de 18-19 pts car il a l'expertise donc à peu près 9-10. Mais ça reste cher, car l'e-management du rodeur est surtout basé sur l'expertise Smile
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    Message par Nerevae Ven 29 Oct 2010 - 12:43

    Mais figures-toi que j'ai compté l'expertise ! Sinon une compétence coûtant 10pts en coûterait 25...
    Quand je lis 150% en plus, ça veut dire qu'il faut rajouter 15pts aux 10 normaux... ou alors, c'est mal traduit !

    En même j'ai bien mentionné que c'est avec 16 en expertise que j'ai fait mon calcul :
    l'expertise diminue le coût de 4% par point. Donc : 16*4=64% à enlever de 250% reste 186%
    En admettant qu'Anet n'ait pas choisi la solution la plus défavorable au joueur, on aurait enlevé 64% de 25pts et là effectivement on tombe à 9pts, ce qui laissait quand même le rôdeur un peu manchot, car ces deux compétences, déjà avec une bonne expertise te pompent la mana si tu les spamme, et l'élite actuelle est là pour t'y aider puisqu'outre le bonus en tir tu attaques 33% plus vite. Alors, si elles devaient compter 9manas, tu les utilise 3 fois et t'as plus de mana... Sans compter qu'il faut quand même relancer assez vite la préparation et la pose !

    Après faut aussi voir si la concentration avec 16 en expertise arrive jusqu'à trois points de mana en moins...
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    Message par Radza Lun 1 Nov 2010 - 23:28

    Tu es trop capilotracté Néré, tu veux que je réponde quoi? xD
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    Message par Nerevae Mar 2 Nov 2010 - 11:15

    Pour labourer les champs, le capilotracteur, c'est pas l'idéal !
    A moins qu'il ne s'agisse de champs de poils craniens...

    Sinon, un tracteur ordinaire, néanmoins assez puissant, fait mille fois mieux l'affaire.

    Sinon, en revenant à nos moutons, c'est étonnant ce que la capilotraction peut leur faire...
    Cela fait souvent toute la différence entre un build qui marche à merveille et un qui foire lamentablement !
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    Message par Radza Mar 2 Nov 2010 - 11:37

    kamoulox
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    Message par Nerevae Mar 2 Nov 2010 - 15:23

    Radza a écrit:kamoulox
    Double erreur !
    - 1) tu n'es pas en haut de page...
    - 2) ce n'est absolument pas le bon sujet !
    - 3) tu es totalement HS affraid
    - 5) tu as une grande chance que Zekk ne soit pas passé par là devilman

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